新人求助,伤害加成和暴击伤害哪个更重要
前期伤害加成很重要,增加的伤害很可观,因为之前的攻击一般不会太高,所以是100,如果加成20%就是120。就算暴击加成50%,暴击率50%,也就是两次攻击给一次暴击,伤害分别是150和100,平均伤害125。而暴击的装备成本一般较高,但暴击率相对较低。
传奇里攻击和伤害加成该怎么选择
我觉得伤害加成更好,因为先达到最高伤害加成,再加攻击加成。总会有一款适合你。不同职业不同效果伤害加成上限为120%(或150%),而攻击加成没有上限。个人觉得是伤害加成比较好,无忧攻有两种特效。没有铀传说,有两种攻击有特效。一是攻击特效,比如火枪爆头,水晶剑暴击等。二是魔球,比如黑鸟的秘密魔球,小黑冰箭,吸血鬼面具的吸血鬼魔球,黑暗灭绝。魔球会和魔球重叠。但是攻击特效可以叠加魔球。
攻击加成和暴击伤害哪个收益更大
在阴主中,堆暴击和堆攻是输出神的两条路线。那么暴击率和攻击哪个加成更高呢?我们来看看暴击和攻击加成的对比分析。结论最后,平民应该理性对待暴击率。只保留15%的花色是比较合理的选择,剩下的优先攻击会加进去。土豪必须使用6位主属性暴击词缀,其余还是攻击加优先。第一,关于套装的效果,请使用针女四件套,对于狗、鸟等多段攻击角色,尽可能高的叠加暴击率。其他有特殊护魂套装效果要求的输出角色(比如鬼使黑必须选择破势等。)也要先满足西装效果。二、关于护魂主属性,可以看到2号位、4号位、6号位可以随机获得攻击加成缀,只有2号位可以随机获得速度缀,只有6号位可以随机获得暴击率缀。主要属性暴击伤害词缀这里暂且不讨论。据了解,其数值是普通词缀的1.5倍。我们来看看御魂二号、四号、六号在每个强化阶段的主要属性的具体数值:不难发现,三星和五星御魂的数值差异其实只是基础部分。每加强1,数值就增加2%,差的只是上下限之差。另一个测试显示,三星级到五星御魂的主要属性强化到同样的数值,需要的经验和金币差不多。而六星御魂的强化值高达3%,已经产生了质变。为便于讨论和比较,本文采用四星钢筋12作为民用标准,六星钢筋15作为地方标准。请自己向其他价值观靠拢,参考。三。伤害期望的计算公式:伤害期望=(1暴击率*暴击伤害)*(1攻击加成)考虑到护魂服的效果和6号位护魂属性暴击/攻击加成的不同选择,列表计算如下:注:暴击伤害为所有子属性之和,角色基础暴击伤害为150%,实际上是50%的伤害提升。它已包含在公式中,不包含在内。暴击率修正为所有子属性之和,人物基础暴击率为10%,已经包含在公式中,没有体现在单元格中。(平民组5%,土豪组15%)为了便于计算分析,引入了攻击加成修正,固定攻击增量(如玉魂一号位固定攻击等辅助属性)统一换算成百分比进行累加。(平民组15%,土豪组25%)关于2号位,我一直坚持主属性的速度。但为了方便喜欢堆攻加成的玩家,相关数据和比较收益也列在了表格的右侧。由于战斗中伤害和攻击增加的BUFF计算方法未知,暂不考虑。如果有加成,攻击加成会进一步降低。平民组前三个暴击率分别为0%、15%、30%,土豪组前三个暴击率分别为30%、55%、70%,峰值居中。2.对比两组数据可以看出,随着灵魂守卫星级和强化等级的提高,伤害预期峰值逐渐向高暴击率方向转移。3.平民组冠军只有15%的暴击率,亚军0%的暴击率。基础暴击伤害增幅低(只有50%)暴击收益不高,其实是很直观的说明了问题。4.因为攻击加成值更容易堆积,所以下降严重。土豪团中,暴击率的增益显著提升。土豪55%暴击率(比较极端的2位攻击加成组冠军达到85%暴击率)5。懒结论:平民要理性对待暴击率,只保留15%的套装是合理的选择,剩下的优先攻击加成;土豪m