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中国第一款网络游戏

1992-1996年,中国网络游戏“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的word网游(Mud,中文翻译为“泥”)开始流行。1998年6月,由包、简晶、创办的联众游戏世界开始在网景东方设立游戏服务器,向国内在线用户免费提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、公主棋等五种在线棋牌游戏服务。一代世界网游巨头开始迈出第一步。1999年4月,音乐斗士工作组正式成立,笑傲江湖游戏网成立。推出国内最早的简单图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。1999年7月,Ultima Online民间仿真服务器出现,深圳、北京、上海等地相继出现大量仿真服务器。自此,国内玩家才真正接触到真正优秀的图文网游。2000年3月,联众创造了网络运动吉尼斯世界纪录。联众在拓展海外市场时选择了韩国。在联众游戏世界韩版开跑的同时,中国和韩国联合举办了首届“中韩在线围棋大赛”,创下了335412140人的纪录,是当时规模最大的在线围棋比赛。比赛创下吉尼斯世界纪录,并获得吉尼斯官方认证。2000年7月,第一款真正意义上的中文在线图形Mud游戏《万王之王》正式上线。凭借优秀的游戏品质和特殊的历史条件,《万王之王》成为国内第一代网游无可争议的王者。中国网游的运营机制也通过《万王之王》建立起来,由其诱发的潜在市场成为吸引更多公司冲击网游市场的直接原因。2000年9月,智冠以三国为题材的传统网游《网络三国》上市,与同期的《万王之王》展开竞争,赢得了不错的口碑。2000年11月,UchiTech作为韩国网游《黑暗之光》的代理进入中国,但这款半成品游戏很快被市场淘汰,却成为韩国网游进入中国的第一枪。2001年1月,北京华谊推出《石器时代》。这款游戏以鲜艳的色彩、可爱的角色、幽默的设计取代了传统网络角色扮演游戏的血腥与暴力,达到了巅峰,成为继《万王之王》之后的又一市场霸主。与此同时,华谊的WGS(点数收费)系统开始运行,为后来的网游收费提供了很多借鉴。2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市。虽然这款由北京华星数码科技有限公司推出的作品填补了mainland China原创网游的空白,但它只是草草结束了自己的旅程。2001年3月,亚联、台湾省圣僧、精河时代联合推出韩国武侠网游《千年》。因为背景更贴近中国文化,所以成为早期韩国网游中最具影响力的作品。2001年5月,“联众世界”成长为全球最大的网络游戏网站。经过三年多的快速增长,联众已经发展到同时在线用户17万,注册用户约1800万的规模,成为全球最大的网络游戏网站。2001年5月20日,《一代》正式公开测试。这款最终失败的韩国网游证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲社区游戏从此大打折扣。2001年6月,华谊百万玩家专用机房开工建设。北京华谊与中国网通合作,在中国上网人口最多的三个大城市北京、上海、深圳设立了供一百多万玩家玩网络游戏的专用机房。该联盟共同建设了一个全国性的网络游戏专用机房,以提供更高的速度和更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作如火如荼。2001年7月,玩谷第三波代理《龙族》正式上市。是国内迄今为止少有的成功的玄幻网游之一,但最终因为数据包问题处理不当而失去了市场。

2001年7月,亚运会第二款网游《红月》正式上线。这部以韩国经典科幻为背景的作品,与同时期的《千年》和《龙族》韩国网游一起,瓜分了韩国网游的大部分国内市场。2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》。网金被韩国网游成功占领国内游戏市场,成为2001年最成功的原创网游。2001年7月,蔡华公司发行的《三国世纪》正式上市,但这款游戏未能挽回《万王之王》失去的市场,称霸一时的蔡华逐渐没落。2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最重要的游戏阵地。2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户进军网游行业的号角。此举使网游成为门户网新的利润增长点。2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。谁也没有想到,曾经被认为低人一等的网游,会在未来两年成为中国网游的最大赢家。2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市。这款来自日本的网游迅速取代了q版网游中的《石器时代》。2002年1月11日,《传奇》爆发黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。2002年5月,蝉软件推出《决战》。此时,韩流已经席卷了中国整个网游市场。2002年6月,网易为了弥补《大话西游2》运营不佳,推出了当时韩国三大网游《精灵》。网易复合型网游经营战略浮出水面。2002年6月16日,北京蓝速网吧大火震惊全国,北京科技大学21个年轻的生命迫使政府在全国范围内整治黑网吧。2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试。这是港版网游在mainland China的第一部作品。2002年7月,由《网络三国》改进而来的《三国演义ONLINE》正式收费,却未能挽救已经陷入低估的王者之作。2002年7月,《传奇》在线人数同时突破50万,成为全球最大的网络游戏。2002年8月,高佳科技机构《天使》正式挂牌。2002年8月,第九城市推出代理《奇迹》的测试活动。2002年10月6日,国内出现了《传奇》台私服,私服开始登上历史舞台。2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首档网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次利用电视节目作为宣传手段。2002年10月,《精灵》有了外挂,网易为了杜绝外挂的使用,一口气删除了10万个账号。2002年10月,国内单机游戏巨头奥美涉足网游,《孔雀王》正式投入运营。2002年10月,上海UBI签约EQ,第一款欧美网游在中国注册。2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。2002年11月5日,人与自然交互智能体《魔剑》进入内测阶段。2002年11月13日,九城联合公安机关,在黑龙江破获穆外部网点。2002年11月,天府热线游戏中心经过一年的运营,其平台上已有9款游戏,运营的服务器超过500台,平均在线人数超过10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。2002年11月,上海艺星代理《遗忘传说》开始测试。2002年11月,绮优数码继《不灭传说》之后推出《新西游记之大唐天下》。这款游戏也是21CN网站涉足网游行业的开始。2002年11月,Sina.com正式签约《天堂》,这标志着中国第一家门户网站涉足网络游戏领域。2002年12月9日,Target首款网游大作《天骄》上线。2002年12月,著名IT公司清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,2002年12月,备受关注的《轩辕剑ONLINE》通过网星代理进入测试阶段。2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。2003年1月,四川首家网络游戏运营商正式推出《命运》。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。2003年1月24日,Actoz和Wemade因拖欠韩国分成费,单方面中止盛大《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷由此开始。2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时以10部手机作为奖品,在国内展开大规模促销活动。2003年2月,刚刚测试过的《仙境传说》出现在国内。2003年2月,国产游戏标杆邱心回到家乡成都创建梦工厂,致力于原创网游的开发。2003年3月,Actoz和Wemade正式与广通娱乐合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营准备阶段。2003年3月24日,第一个玩家权益组织“《命运》玩家参议院”在官方支持下诞生。2003年4月,“国内第一款3D网游”《天空之城》夭折在襁褓中,运营方上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣布解体。2003年4月,非典席卷全国。在此期间,网络游戏成为中国人的主要娱乐方式,一些公司做了一些有创意的促销活动来抢市场。2003年5月,天京数码以《幻灵游侠》参加了E3 2003,这是中国第一款出现在世界级展会上的网络游戏。2003年5月26日,奥美电子宣布终止网络游戏《孔雀王》,这是中国第一款运营后退出市场的网络游戏。2003年5月8日,北京网星公司开展了一项以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在接下来的一个多月里,数万个非法角色被永久停职。但是国内网游公司前所未有的团结,集体参与到这个活动中来,防止外挂等作弊行为。这项活动一直持续到2003年9月。2003年5月23日,腾讯首款网游《凯旋》开始内测。2003年6月,上海艺星软件大量裁员,放弃了运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资成立上海润星,转向新游戏《猎人》。2003年6月26日,国家新闻出版总署明确,外挂行为属于非法互联网出版行为。要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前在屏幕显著位置发布《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏对大脑有好处,沉迷游戏对身体有伤害。合理安排时间,享受健康生活。2003年7月,盛大向新加坡国际法院提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方解除合同造成的损失。2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式试航。2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地举办大型主题产品发布会“笑傲江湖英雄大会”,盛况空前。2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试。测试期间,在线人数峰值为30万。2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约,代理成人网游A3。2003年8月10日,Actoz与盛大言归于好,盛大续约两年,从0755到79000。2003年8月,联邦以4000万元签下《传奇》线上点卡经销权,轰动一时。2003年8月27日,盛大召开发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大,担任艺术总监负责制作3D版《剑侠情缘ONLINE》,制作开场动画等宣传CG。2003年9月,网络游戏正式列入国家863计划,政府将投入500万元支持原创网络游戏的发展。金山和石墨成为863计划的第一批受益者。2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院、中国软件行业协会主办的2003中国网络游戏年会落幕,评选出“十大最受欢迎网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十大类50余个奖项。2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。2003年10月9日,Wemade正式对盛大提起诉讼

2003年10月,英国胡润做的《传奇世界》,福布斯做的《传奇世界》相继出炉,前10大富豪中有4人染指网游。

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作者: cq3

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