腾讯蓝月传奇下架了吗?
这个已经下架了,这个是2021年7月8日,这个游戏的运营正式终止。但是目前网上还是有很多这样的游戏。其实还有很多游戏,都和这个游戏差不多。
腾讯蓝月传奇手游哪个和他一样
腾讯为什么关闭蓝月传奇
腾讯关闭蓝月传奇是因为协议到期。根据官方公告:感谢您一直以来对《蓝月传奇手游》的支持和厚爱。由于腾讯与《蓝月传奇手游》游戏开发商的代理协议即将到期,我们很遗憾地宣布,腾讯将于2022年1月21日10: 00正式停止《蓝月传奇手游》在中国大陆的运营。停运详情如下:2021年11月23日10: 00停止游戏充值和新用户注册;2022年1月21日10: 00游戏运营正式停止,游戏服务器关闭,游戏为官网,用户无法登录游戏;2022年1月28日10: 00,论坛及专属客服关闭。月之传说游戏设定《蓝月传奇》手游的职业体系采用特色单一职业,经典职业为一。玩家可以享受战斗和漂移的能力,以及毒药恢复。虽然是单一职业,但是满足了不同玩家的需求,可以说开创了国产手游职业设计的新时代。单一职业设定可以完美避免职业平衡的问题。使用PK时,玩家出售禅宗职业的方式是一样的,不会有职业解除和束缚。同级别的对手PK都是靠位置和技能,每个玩家都能享受到绝对公平的PK环境。单一职业的出现,让装备系统变得简单。一般什么装备都可以,除了男装和女装有区别。玩家换装备后的低级装备可以通过交易快速卖掉,也可以收集装备增强实力,绝对不会浪费资源。
《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗
到我心中的英雄联盟,从英雄联盟百度贴吧转到吧主。看完之后真的感触很深——永恒的记忆。原文:一款游戏如何才能称之为伟大?玩家数量,游戏画面,人性化设定和玩法设定,每个项目的成功都不能作为游戏成功的理由。伟大永远只是梦想,而不是现实的判断。2008年上半年,整个国内网游市场,除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵。真的感受到了一种“游戏荒”。经过一番深思熟虑,我决定尝试一个著名的Dota。游戏开始不到3分钟,我还在摸索游戏基本规则的时候,就被敌人连续杀了两次。我们一个队友开始骂我垃圾,骂我骗他。他以10秒的频率骂了我十几分钟。小学六年级的时候,我和朋友用“文曲星”翻译玩星际争霸。初中的时候,我在网吧看完了《黄与拳师》的所有重播。高一第二次发病的时候,我就立志要成为War3的职业玩家。买了几套《网络游戏秘籍》的魔兽世界推荐教程,在极度紧张的情况下疯狂训练。高二写作文的时候,我称赞Grrrr用人类第一个微操开启了电子竞技的时代。写的时候我感动的流下了眼泪,但是语文老师只写了短短的四个字评语:不知道说什么好。这四个字依然是我心中难以言说的创伤和屈辱。那时候Dota1根本没有新手,我也不知道一个没玩过游戏的新手怎么会遇到这么苛刻冷酷的老玩家。玩War3感觉APM不低,而且学了几年操作比Dota复杂的竞技游戏。这样指着我的脸说我垃圾,我肯定是不能接受的。所以,我这辈子只玩过Dota这款游戏。在接下来的三年里,我有无数次想再玩一局Dota的冲动,但是一想到那个冷冰冰的玩家,游戏的热情立刻就被浇灭了。直到有一天,我看到一条消息:一款类似Dota的新游戏,《英雄联盟》,即将测试。下载客户端一个多月后,内测正式开始。很多《英雄联盟》的体验真的很完美。前期有简单的游戏教程,买装备很方便,小地图上就能看到英雄们的头像,前期和我匹配的敌人都是和我一样的菜鸟.多年的游戏经历让我有了一个非常直观的认知:游戏太简单,注定无趣,但太难,就忽高忽低。星际争霸最难,所以在中国的观众最少;3 War3更简单,用户少;Dota只需要操作一个英雄,慢慢就开始热了;LOL入门很容易,但是玩家的提升空间很大,需要钻研的东西也很多。所以我坚信这款游戏以后一定会大火,值得我努力去研究。在接下来的时间里,我向大家推荐这款游戏。我很多朋友玩Dota,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我耐心的一一解释。12年看到很多人对LOL偏见很深,我会急着发一篇长文跟他们辩论。我真的很喜欢这个游戏。很多时候我觉得电子游戏的巅峰可能也就那么回事吧!但是随着近几年6000多款《英雄联盟》的游戏,我发现在《英雄联盟》的设计团队中有一小部分平庸的方案缺乏对用户的尊重和对游戏的敬畏。这一小部分人让一个本可以被称为“伟大”的游戏变得不那么吸引人了。先说最近的S7季前赛更新:1。这次更新把“时间力量”的天赋换成了“巨勇”。一时间《巨胆》火到一个人几乎无法驾驭硬肉或者半肉。显然,这并不是所有人都想要的平衡。更有甚者,设计师的随意改动对一些英雄造成了毁灭性的打击。像努努,雪人骑士,努努
本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量! 再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。 2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。 对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师! 请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄! 每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。 我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做! 正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了! 我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位! 《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。 光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗…..人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧! 这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了…很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。 现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推….现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。 相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。 不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法! 从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。 更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗? 还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了! 写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。 END
什么游戏最好玩
网游史上有什么已经凉的游戏?
魔域这款游戏是真炫酷啊,后期角色和宝宝吊起来就可以享受到类似真三一般割草的感觉。宝宝养成类的玩法也让魔域成为一颗璀璨的新星并虏获无数玩家们的芳心,但无奈核心技术外露私服涌现,超魔改免费道具让玩家们纷纷转战私服,导致最后也凉的不行。