苹果充值怎么不到账啊第三方充值
1.联通号码无法充值的原因有:【方法一】系统可能比较忙(如月初、月末缴费高峰期等。)并且账户可能会延迟。请24小时内关注账号。【方法二】如果24小时内没有到账,请保存好充值凭证或充值卡卡体,联系相应的充值渠道进行核实。2.您可以通过以下方式查看支付是否成功:【方式一】登录中国联通APP,点击“服务& gt询盘& gt话费业务查询& gt付款记录”;【方法二】登录联通网上营业厅,点击‘话费查询& gt付款记录。
苹果账号充值多久到账
充值后,用户一般要等一段时间,id里才会有钱。FWQ在那里需要时间。通常它会在一个小时内到达。长时间不到,还得检查充值网址是不是官方的。Apple id充值查询方法:1。打开iTunes。2.选择“商店”和“显示帐户”。3.点击“查看银行订单”。将显示过去30天的银行订单。
为什么我的苹果账号玩游戏充值支付不了?每次玩游戏充值都是获取支付信息失败!账号里有钱,但是就是支
可能是付款月。涨停了。
苹果充值不到账,但不给予退款怎么办
苹果不能给账户充值,但是不给退款。可以投诉,也可以直接举报。
我用苹果ID给游戏账号充值 钱扣了 但是购买的东西没有到游戏账号中 怎
可能是因为你没有登录。可以先登录,然后打开游戏,尝试店内购买。
苹果账号充值,验证通过支付成功后收到扣费短信。appstore界面如下图,目前是否一直保持此状态还
基本上每个iOS开发者都希望自己的作品能像鸟儿一样翱翔,在排行榜上经常能看到中国作品的影子。但现在App Store里有近40万个应用,更别说变成鸟了。就算进了排行榜,也很难。那么,怎样才能进入排行榜呢?首先当然要时刻关注这个直白又神秘的排行榜。说得直白是因为每个人都看得到,说得神秘是因为除了苹果自己没人知道背后的规则。排名可以在iOS设备上或者电脑上的iTunes上看到:每个国家都有自己的排名,分为三个,每个榜单现在提供200个产品榜单。这三个排名是顶级付费,顶级免费和顶级票房。前两个在App Store开业时就存在了,但第三个是差不多一年后才加入的。我们可以把这三个榜单大致理解为付费下载最高、免费下载最高、收入最高,但事实远比这复杂。如果我们观察列表一段时间,保持每半小时刷新一次,可以发现列表是不断变化的。那么,是半小时内下载量的变化导致了榜单的变化吗?我们不知道,关于排名规则,苹果一直在调整,也有人算过,据说和几天内的下载量和增量有关。今年4月,排行榜的变化让人怀疑苹果是否增加了用户活跃度的比例。这一切都是猜测,但无论如何,我们可以看到,苹果其实是在要求开发者做出更好的产品。拿下榜单的策略。那么,如果开发者对榜单进行了充分的分析,决定了产品的发展方向,通过出色的努力做出了一款优秀的产品,如何才能让自己的产品进入榜单呢?首先,最直接有效的方式就是苹果编辑推荐。进入推荐榜后(北京时间每周五推荐一次),冲击榜单的机会会更多。去年上海椰子岛公司的产品finger balance因为被推荐冲到了top paid 6。至于如何在线推荐,我问了苹果全球开发者关系负责人,他的回答很简单:“优秀作品!”毕竟每周能推荐的产品数量是有限的,即使推荐了,推荐的位置也会影响排名的效率。比如也是游戏。如果进入首页推荐,比进入游戏推荐胜算更大。也是首页推荐的,所以自然第一个比最后一个有更多的曝光机会。可惜的是,我们能不能被推荐,从哪里得到的推荐,完全不是我们能控制和预测的,这也是为什么很多开发者把推荐名单更改的那一天称为“魔法星期五”。苹果每周都以这种方式给优秀产品足够的曝光,所以有很多入榜的例子。一旦被推荐,为了增加成功率,暂时降低产品价格也是非常有效的方法。但如果发现即使降价,也可以为了利润最大化把价格改回来,因为天下推荐的这一周往往是开发商收益最高的一周。曾经“推荐”过这件事的效果。
可以维持一个月,但随着产品越来越多,苹果会将周期大大缩短,苹果一直在调整相关的策略,作为开发者,最好的选择就是接受 变化,适应变化。如果因为运气不好等原因,没有得到苹果公司编辑的垂青,就需要动用推广的方式来增加产品的曝光度了。根据多家数据分析公司的统计,直接在iOS设备上进行购买行为的占到全部用户的90%以上,因此推广方式也应集中在针对iOS设备的服务为主,至于Web广告、利用公关公司等手段,对于小工作室来说并不建议,基本上会导致入不敷出。最简单的对收费产品的推广方式,就是做一个功能有限的免费版。早在2009年,来自香港epicforce公司的传奇作品ifighter,就凭借冲到过top free 1的免费版,将收费版推到最高top paid 2的位置,创造出国人开发者的一个神话。所以免费版是无论如何都要做的,至于是在收费版上线之前、之后,还是同时推出,并没有一定之规,开发者可以根据实 际情况来决定。免费版的设计要点在于恰到好处地勾起用户的兴趣。还以ifighter为例,正式版本有四个关卡,而免费版只有一个关卡,但效果非常之好。 如果免费版给出三关,就会有用户觉得只为一关付费不值当;同样道理,如果免费版只有第一个关卡的前面部分,用户还没有感觉到游戏的乐趣时就结束,也是不恰 当的。因为几乎所有人都意识到免费版的重要性,所以免费应用软件排行的竞争也是异常激烈的。美国top free 第一名(iPhone)的日下载量要超过十万,iPad的日下载量超过两万,中国top free 第一名(iPhone)的日下载量五万,iPad的日下载量也是两万多(是的,中国iPad的保有量和美国相当),所以尽管是免费产品,但要想达到大规模 的下载量,有时也需要花广告费,才能将产品推到更好的位置。而且,免费榜里面参与竞争的不仅仅是免费版,经常会有收费产品的限时免费版来凑热闹。有些开发者不理解,为什么要收费转免费?他们认为这会减少潜在用户。其实这个顾虑完全没有必要,即便是第一名每天过十万的下载,对于苹果庞大的用户 群来说,也不过是九牛一毛。基本上,如果收费产品免费后,能进入top free比较靠前的位置的,转回收费后,都能有不错的成绩。几乎每周都能看到有产品通过这种方式,重新杀回收费排行榜的。这里面要注意的地方是,免费的时 间绝不能短,如果只有几个小时就匆匆忙忙改回去,是完全没效果的,只要产品还在排行榜上不断爬升,就不要停止,越多的人看到并下载你的产品,口碑传播的效 果就越好,当然也不能无限制地免费下去,基本上三天至一周是比较合适的时间。修改价格后,会有很多网站收录价格变化的消息,因为被很多用户得知,也因此催 生了一些专门做相关推广的公司。国内,做得比较好的是iapps.im和ewtang.com,如果想在国内冲击免费榜的,可以和这两家联系。回到免费版上来,免费版长期占据免费榜,就基本上能保证收费版长期占据收费榜,这是App Store里最健康的生存模式,但是即便在产品发布时,免费版进入了排行榜,如果希望能长期留存在榜单里面,有时候会需要采用购买广告的方式。目前提供这 种服务的公司有很多,苹果自己的iAd也在其中,另外比较有名的就是AdMob了,他们提供的服务都是根据一个用户的点击合多少钱来计算的,换算到下载, 可能一个有效的免费版下载要一美元甚至更多。这就需要开发者在考虑自己产品的ARPU之后来决定是否要进行广告投放。这里面有一个误区,投放广告的主要目 的不是立刻把广告费用赚回来,而是将产品推到排行榜一个比较不错的位置,让下载进入良性循环,以获得更多的曝光。如果产品推到高位后一旦广告投放停止迅速 下滑,就说明产品本身还是存在一定的问题,是修改后继续推广,还是干脆放弃进行新的产品开发就要开发者自行判断了。需要强调的一点是,有时候产品制作得很 不错,但是图标、名字、截图,以及描述这些所谓的“表面功夫”不到位,也会影响用户的下载欲望,毕竟很多用户是冲动型下载,如果上述几个部分有瑕疵,在选 择面非常大的前提下,用户可能就选择其他产品了,这种情况并不少见,所以请开发者一定要注意。另外一种比较有效的方式,就是系列化产品之间的相互推广。空中网的僵尸危机系列已经出了三部曲,四月份刚通过序章免费的方式,将一代顺利推入了 top paid 100。这种方式也可以用在同样类型的产品上,比如美国的chop chop系列,经常免费其中一个来推广其他作品,效果还不错。这种方式能成功的原因很简单,用户免费获得其中一个产品,觉得很好的话,自然会认为另一个同 系列或者同类型产品也会优秀,于是产生了付费意愿。免费榜单的竞争,多少有规律可寻,收费榜单的竞争,单靠广告模式就比较难了,上面提到一个免费下载的花费可能是一美元以上,而用同样的广告资源,一个收费版下载的花费可能要贵十倍都不止,所以相对来说,进行免费版本的推广会更加有效。