学习制作传奇脚本有多么难?
通用脚本(转账脚本、交易NPC脚本、交换脚本)非常简单。更复杂的是变量脚本。阅读M2的说明书很容易上手。
传奇脚本 怎么制作
很多人都或多或少的接触过传说中服务器的脚本文件,也想自己做一些脚本试试,但是又不敢乱碰,怕什么东西被改了服务器就不运行了。其实“脚本语言”(暂且称之为语言)和C等编程语言相比真的不值一提。看完我给你写的这篇文章,你可以自己去偷.可以说,传奇服务器的所有关键点都集中在\mir200\envir\中,它记录了服务器在游戏中所要展现的所有东西。游戏中,npc信息也包含在内。npcs.txt文件和merchant.txt文件记录了npc的名称、地图、坐标、范围和图像代码。两个录下来的NPC有什么区别?为什么不在一起?我告诉你,npcs.txt里面记录的npc是对话npc。进入游戏后,不能使用@reloadnpc刷新信息。Merchant.txt是一个事务型npc,也是一个任务NPC。可以用@reloadnpc刷新信息。但我也做过实验,两个NPC互换后可以用。好像没有太大的限制。对应于npcs.txt的文件在。\npc_def\文件夹,而merchant.txt对应的文件在。\market_def\文件夹。如果要添加NPC,要注意NPC的文件名。例如,如果你想创造一个超级商人的NPC,你应该让他出现在海滩省的坐标3303360330处。首先,您必须在。\market_def\ folder(这里可以用英文或者中文,但是后面的数字必须是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的剧本粘贴进去。打开merchant.txt文件,添加以下信息:叫文件地图坐标X坐标Y范围字符码刷新时间超级商家0330330050相信你能看懂。里面有没有空格都无所谓。没有规定消息之间必须有几个空格。自己改代码,现在NPC有46种。与脚本的规则一样,这两个文件以;开始行被视为注释部分,不进行编译。
鸟人助手有美杜莎脚本吗