架设单机传奇Hero引擎怎么设置药品堆叠?
3K发动机的设置方法。药品叠加设置,分类号(stdmod)改为17,分类号后面的形状改为237。物品的耐久度是叠加量。腿部引擎设置如下。要打开DBC项目数据,您必须打开DBC。发现重叠数0不能叠加,1或2可以叠加。重叠字段=1或2有不同的解释和使用方法。当OverLap=1时,叠加后所有项目的重量=叠加数量*单项重量/10。(解释:也就是说,一个单项叠加100磅,原则上应该是100磅,但如果你非要把10100除以10,那么叠加的项就是10磅。)当设置OverLap=2时,叠加后所有物品的重量=叠加数量*单个物品的重量(解释:100个物品叠加1 kg就是100 kg)英雄引擎:物品叠加功能。目前只支持StdMod=40,物品数据库41件,有英雄时17件。18类金针篇和幸运一篇可以叠加。对应文章类型下“预留”字段的值等于叠加数量,最多支持叠加255篇文章。叠加的物品可以双击单独取出,按住CTRL的鼠标左键可以自定义数量。
HERO引擎可以替换成GOM引擎吗?
如果可以更换,先更换所有发动机。建议将版本放在D盘进行远程一次性更新,然后使用GOM DB扩展工具对原有的HERO DB进行扩展。最后是一些剧本问题。总的来说,大部分都是兼容的。需要修改的是NPC对话界面的QF元宝功能等一些小问题。只是根据M2的错误逐一修改它们。至于补丁,GOM仍然可以在没有PAK模式的情况下读取WIL和WZL格式。有时间请联系我,我会帮你解答更多问题。
请问我用的hero引擎,想玩单机,用一般的登录器添加了游戏,但是进不去游戏界面
如果能在注册上注册账号,注册和引擎都没有问题。问题是出现在客户端!不支持新客户端hero引擎的支持记录器。2.0.5.20以上的客户都不支持!只需下载2.0.5.3客户端!下面附上1.13G的2.0.5.3客户端尺寸!解决完美登录一直加载游戏资源,游戏屏幕显示不完整的现象!
HERO M2引擎怎么把4点属性加1点血设置为2点属性加1点血?
第一步:我们打开m2 server-[查看]-[列表信息]-[其他设置]-[打包功能]。如上图所示,我们首先添加一个包属性。比如我在这里加了勋章的包属性,我的名字是勋章。包数61,附加属性HP 1500,MP 1500,准备30,敏捷10,攻击。需要说明的是,这个攻击倍数除以10就是实际增加倍数。比如我这里写1,就是1.1倍。如果我写2,就是1.2倍。如果我写3,就是1.3倍。下面的描述根据自己的要求进行修改,然后点击添加保存即可。英雄M2引擎如何将4点属性加1血设置为2点属性加1血?第二步:我们打开数据库,找到您想要添加套装属性的设备。举个例子,如果我想在这里加上绝世勋章,那么我们就在这里用预留填61,如上图所示,这个数字必须对应M2上那套衣服的号码,否则不行。第三步:我们打开Data下的Sky_TzHintList.txt文件。如果您的客户端修补程序下没有这样的文件,您可以创建一个新文件。如果在创建新文件时,系统提示该文件已经存在,这意味着该文件是隐藏的。你必须设置系统来显示隐藏文件。为什么要在这里提?因为这个文件被设置为隐藏到M2程序很多版本的GM补丁时,添加的包函数。在上一个教程中,我们解释了如何添加包函数脚本。可以根据教程设置包功能(传奇包HeroM2引擎包)。设置好包之后,我们现在需要编译一个Sky_TzHintList.txt文本。创建一个新的文本文档,然后根据以下设置将其命名为Sky_TzHintList.txt。客户端套装属性显示,套装添加的属性可以用\包裹,套装的装备名称和属性用:分开,其他用|套装名称|装备数量|装备名称:属性描述如果套装中设置了两个戒指或者两个手环,名称后面直接跟*2,比如衣服设置在圣战戒指*2套装中,那么男女衣服使用=区别,比如天魔甲=圣战宝甲。现在我给大家举个例子:圣战套装|6|圣战头盔|圣战戒指*2|圣战手镯*2:圣战套装属性\HP 10正确5敏感5\ 2-4魔御2-5现在只要把sky _ tzhinlist.txt文本放到传奇客户的整个数据目录中,然后,你可以看到包装显示。Sky _ tzhinlist.txt这段文字可以放入着陆器,和自动更新补丁一起更新到客户端,省去了重新下载的麻烦!
传奇私服Hero引擎的问题
1.引擎中怪物间隔的问题。数值略大。这个英雄帮助文件里有提到。2.和你刷怪文件里的设置有关系。同一个地图,你想刷很多怪物,但是刷不出来。试着改变怪物的坐标和范围。3.服务器的问题。服务器的内存配置等数据比较大。有时候处理太慢。以上都是可能的原因,但不一定。
hero引擎怎么修改人物属性元宝
修改属性点。一般你的意思是用这种方法。第三个参数不是角色的属性点值,而是实际效果值。比如USEBONUSPOINT 1 5实际上增加了角色5点攻击力,而不是5点属性。USEBONUSPOINT属性位置(1-9)控制符号(,-,=)点数示例:[@ Main]actusebonuspoint 1 20 send msg 7攻击力提升20点。[@ main]actusebonuspoint 2 20 send msg 7魔功提升20点。[@ main]ACTUSEBONUSPOINT 3 20 send msg 7魔功提升20点。[@ Main]Actusebonuspoint 4 20 send msg 7防御力提升20点。[@ main]Actusebonuspoint 5 20 send msg 7魔法防御力提升20点。[@ Main]ACTUSEBONUSPOINT 6 20 send msg 7最大生命值增加20点[@ Main]ACTUSEBONUSPOINT 7 20 send msg 7最大法力值增加20点。[@ main]actusebonuspoint 8 20 send msg 7正好提升了20点。[@ main]ACTUSEBONUSPOINT 9 20 sendmsg 7躲闪增加20点。在QF中添加级别触发脚本使用上面的Usebunpoint属性位置(1-9)控制符号(,-,=)点。英雄。Usebunpoint属性位置(1-9)控制符号(,-,=)点是英雄。